Напоследок - цитата. От человека, отвечавшего за компьтерную графику.
CGTALK.RU: Как вам работалось с режиссером Лебедевым,
будите ли вы продолжать с ним сотрудничать на других проектах?Сложно работать с человеком, не знающим специфики материала, с которым он имеет дело. Это выражалось в том, что недостаточно было сделать аниматик и концептуальный эскиз кадра для того чтобы, режиссер принял решение - нужен этот кадр ему или нет. Почти всегда поправки от режиссера шли "по живому", по практически готовому материалу. Я говорю не о нюансах, а о кардинальных поправках, и понятно, что, конечно, режиссер имеет на это право. Но неспособность вовремя принять решение приводит к тому, что нарушается производственная цепь, и мы снова откатываемся на первоначальную стадию.
Чтобы лучше понять, о чем я говорю, представьте себе следующую ситуацию: (все выдумано и любые совпадения в данной ситуации случайны : ) Например, вы решили заказать себе автомобиль с оригинальным дизайном. Вам рисуют эскизы в цвете, лепят болванку в натуральную величину. Вы, с какими то поправками все утверждаете. Затем через некоторое время, смотрите на практически готовый результат, осталось только покрасить и покрыть лаком. Вас вроде тоже все устраивает. Еще через некоторое время, смотрите на свежевыкрашенный и покрытый лаком автомобиль и говорите: " А давайте-ка увеличим изгиб крыла… и… уменьшим двери… а капот поменьше… и вообще, двигатель надо назад переставить… Как…, вы не можете это сделать за два дня?!?! Вы же взрослые люди!? Вы же должны понимать, я член общества кролиководов! Мне на этой машине нужно послезавтра ехать на съезд юннатов! Да кто вы такие вообще!? Что вы заканчивали и где учились?! Дизайнеры автомобилей - вы, а не я! Я не знал, что после покраски она будет выглядеть так убого! И т.д. и т.п."
Полностью -
http://www.cgtalk.ru/index.php?id=volkodav