Скайрим на Стиме
Nov. 13th, 2011 01:38 amВсе оказалось не так страшно, как предполагалось: хоть через Стим купить английскую версию было нельзя, потому что в СНГовии только 1С и может распространять игры Bethesd'ы, зато активированая через англоязычный Стим российская копия игры нормально говорит и пишет по-английски. И стоит - в зависимости от наглости ретейлера-до 600 рублей, против английской, которая стоит 60 баксов. Правда из-за такой ценовой политики игру (а точнее ключ активации - на диске только клиент Стима, который надо установить и скачать игру) надо покупать в магазине, но в лабазах они появились практически в один день с официальным выходом.
Так что покупать и играть стоит. Игрушка реально удалась, особенно на фоне позорнейшего слива "Века Дракона" - на Стиме в нее играют сейчас 275 тысяч пользователей. Для сравнения следующая не многопользовательская игра-рекордсмен "Футбольный менеджер" собрала 49 тысяч игроков, а одиночная кампания "Современной войны 3" - 35 тысяч. Причем народ в Скайриме сидит не вылезая:
http://store.steampowered.com/stats/
Оно понятно, что пик пройдет, но кретины-издатели и прочие гуру индустри, посчитавшие что немногопользовательские игры этого жанра можно списать в утиль, получили весомый пинок под жирные зады: четверть миллиона клиентов решили, что веселее играть в мире без задротов и тупого школия, послали нахрен модные радости "сетевого общения" и бегают сейчас собирают гербарии да мочат драконов в гордом одиночестве, занеся разработчикам порядка 10 миллионов долларов в первый день.
Так что покупать и играть стоит. Игрушка реально удалась, особенно на фоне позорнейшего слива "Века Дракона" - на Стиме в нее играют сейчас 275 тысяч пользователей. Для сравнения следующая не многопользовательская игра-рекордсмен "Футбольный менеджер" собрала 49 тысяч игроков, а одиночная кампания "Современной войны 3" - 35 тысяч. Причем народ в Скайриме сидит не вылезая:
http://store.steampowered.com/stats/
Оно понятно, что пик пройдет, но кретины-издатели и прочие гуру индустри, посчитавшие что немногопользовательские игры этого жанра можно списать в утиль, получили весомый пинок под жирные зады: четверть миллиона клиентов решили, что веселее играть в мире без задротов и тупого школия, послали нахрен модные радости "сетевого общения" и бегают сейчас собирают гербарии да мочат драконов в гордом одиночестве, занеся разработчикам порядка 10 миллионов долларов в первый день.